아 공부하는거 너무 쉬었더니 하기가 싫네... 그래도 해야지 어떡해 ㄹㅉㄱ 오늘 사용할 소스 입니띠 와이어들을 지우는 짓을 할 겁니다. 트래킹이 잘 되어야 하기때문에 Tracker 노드를 붙여서 트래킹을 해줍니다. 한프레임씩 하다보면 신발에 트래킹 점이 가려지는데 ctrl을 누른 상태로 트래커를 다른 점에 옮겨서 트래킹을 해준다. 점 다시 나오면 옮겨주긔 반복 이렇게 트래킹을 완료했어요 근데 안끝남 ㅎ 하나 더 ㄱㄱ 해줄게요 다 하고 둘다 T R S 체크 해줍니다. Set to 어쩌구 프레임 눌러주고 match-move로 바꿔줍니다. 이거는 포토샵으로 엉덩이 부분 와이어를 지워준 사진 입니다. 클론으로 지우기에는 한계가 있으니 포토샵으로 지운 후 로토를 따서 트래킹 연결 하는 방법을 많이 쓰더라구요. 로..
오늘은 노가다 끝판왕 clean plate 를 해보겠습니다. 사용한 플레이트. RotoPaint의 Clone으로 자전거를 지워줍니다. 좀 이상하긴 한데 멀리서 보면 티 안날거라는 마인드로다가 ㅎㅎ Merge의 마스크를 Roto에 붙인다음 자전거 로토를 따줍니다. 그리고 원본과 합쳐줍니다. Tracker로 트래킹을 해준다음에 Merge들 사이로 쏙 넣어줍니다. 후에 Tracker의 Transform에 들어가서 match-move로 바꾸고 set to current frame을 눌러줘야한다. 그래야 트래킹이 잘 따라간다. 트래킹도 잘되고 다 좋은데 왜 나는 이렇게 되는걸까...? 해결이 안되서 우선 패스하고 해본다.. B까지 로토에 연결하니까 되네요?? 이게 맞나 싶지만 그래도 되니까 ㅎㅎ 플레이트가 포커스..
하.. 쓰다가 날라가서 다시 씁니다 짜증나네 오늘 할 거는 하늘 교체 입니다. 사용한 플레이트. Keyer를 연결하여 알파값을 만들어준다. invert 누르기. Premult 붙여주기. 프리멀트는 플레이트의 알파 영역만을 남기고 나머지는 삭제해주는 노드이다. 사용한 플레이트의 조리개? Y 값을 내려주면 뒤에 있는 산 부분이 빛을 많이 받아 Keyer에서 알파값을 만들때 날라가버렸다. 이 부분을 살리기 위해 Roto 노드를 사용할 것이다. 산 두개와 플레이트 안쪽 부분을 따주었다. 그냥 머지를 사용하면 저렇게 되기 때문에 채널머지를 사용하여 합쳐주어야 한다. 로토여서 그런듯? 산 부분이 너무 어두우니 오퍼시티 값을 내려주었다. 로토를 한 프레임에서만 따준거기 때문에 안맞아서 Tracker를 사용하여 트래킹..
keyer를 활용해 그린스크린 키를 빼는 법을 배웠다. 하다보니 귀찮아져서 대충대충 했다.. 방법만 알면 되는거지 뭐 ㅎ 사용한 소스다. 머리카락이 굉장히 찰랑거리는 소년.. keyer 노드를 연결해서 알파값을 만들어준다. 그리고 invert를 꼭 눌러줘야함!! 중요중요 copy, premult 노드 + merge 노드 연결해준다. 제일 기본! copy랑 premult 노드는 키 작업에 무조건적으로 들어가는 것 같다. (아닐수도있음 우선 넣어주는게 좋은 듯) PxFkillSpill노드 연결해서 spillTweak 수치를 줄여서 조절해준다. 이거는 플러그인이라 설치해줘야한다! https://www.youtube.com/watch?v=miC-x1zLor0 invert와 grade 노드 연결 후 gain 값을..
그린스크린 키잉 연습을 했다 교수님께서 과제로 주신 소스 활용했다. 튜토리얼이 있어 따라했고 따라하기만 하면 쉽게 잊어버려서 까먹지 않으려고 적어두려고 한다. 단순한 그린스크린 소스가 아니라 조명과 그린스크린에 있는 그림자등 때문에 난이도가 있는 소스였다. 우선 그린스크린 배경을 깔끔하게 해주는 작업을 한다. 큰 틀에 맞춰 로토를 따준다. 콘스탄트 색을 배경에서 뽑아 잘 맞춰줘야한다. 여기서 중요한건 셔플노드에 알파 하얀부분을 체크해줘야 한다는 거다 (이유는 모르겠다..) 블러도 넣어 자연스럽게 해준다. 다음은 사람 로토를 따준다. 고정된 사물 따로, 움직이는 인물 따로 로토를 따주었다. 인물 로토는 레이어를 추가하고 배지어를 사용하였는데 차이는 모르겠다. 로토페인트로 빛반사되는 부분을 지워준다. 클론들..